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北杜市図書館

資料詳細

パズルでわかるプログラミング(ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略)

  • 内容紹介 小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。
待機中

蔵書情報

登録番号 所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料区分 禁帯区分 資料状態
602009061 むかわ 新着 007 ハ 児童書   貸出中
予約数 1件

基本情報

タイトル パズルでわかるプログラミング
タイトルヨミ パズル/デ/ワカル/プログラミング
著者 藤子・F・不二雄‖キャラクター原作
著者ヨミ フジコ エフ フジオ
著者 細水/保宏‖監修
著者ヨミ ホソミズ,ヤスヒロ
シリーズ ドラえもんの学習シリーズ
シリーズ ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略
出版者 小学館
出版年月 2026.3
ページ数等 191p
大きさ 19cm
価格 ¥900
ISBN 978-4-09-253761-3
内容紹介 小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。
児童内容紹介 “プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
利用対象 小学5~6年生(B5)
資料形式 漫画(D01)

内容表示

第1階層目次タイトル みなさんへ この本のねらい
第1階層目次タイトル 序章 プログラミングって、何?
第2階層目次タイトル ●プログラミング(1)
第2階層目次タイトル ●プログラミング(2)
第2階層目次タイトル ●プログラミング的な考え方
第1階層目次タイトル 第1章 順次
第2階層目次タイトル ●順次
第2階層目次タイトル ●パズル1 重ねよう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル2 重ねよう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル3 並べよう!
第2階層目次タイトル ●パズル4 集めよう!
第2階層目次タイトル ●パズル5 指示を出そう!
第1階層目次タイトル 第2章 くり返し
第2階層目次タイトル ●くり返し
第2階層目次タイトル ●パズル6 習慣をつけ加えよう!
第2階層目次タイトル ●パズル7 「くり返し」を見つけよう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル8 「くり返し」を見つけよう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル9 「くり返し」を利用しよう!
第1階層目次タイトル 第3章 場合分け
第2階層目次タイトル ●場合分け
第2階層目次タイトル ●パズル10 持っていく物を決めよう!
第2階層目次タイトル ●パズル11 着ていく服を決めよう!
第2階層目次タイトル ●パズル12 条件を見つけよう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル13 条件を見つけよう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル14 条件に従って進もう!
第1階層目次タイトル 第4章 アルゴリズム
第2階層目次タイトル ●アルゴリズム
第2階層目次タイトル ●パズル15 少ない回数で切ろう!
第2階層目次タイトル ●パズル16 少ない回数で並べよう!
第2階層目次タイトル ●パズル17 少ない回数で見つけよう!
第2階層目次タイトル ●パズル18 ゴールにたどり着こう!
第2階層目次タイトル ●パズル19 近道を見つけよう!
第1階層目次タイトル 第5章 デバッグ
第2階層目次タイトル ●デバッグ
第2階層目次タイトル ●パズル20 正しく積み直そう!
第2階層目次タイトル ●パズル21 メモを直そう!
第2階層目次タイトル ●パズル22 迷路を完成させよう!
第2階層目次タイトル ●パズル23 プログラムのまちがいを見つけよう!
第1階層目次タイトル 第6章 暗号化
第2階層目次タイトル ●暗号化
第2階層目次タイトル ●パズル24 暗号を解こう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル25 暗号を作ろう!
第2階層目次タイトル ●パズル26 暗号を解こう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル27 暗号を解こう! その3
第2階層目次タイトル ●パズル28 2進数に変換してみよう!
第1階層目次タイトル 終章 プログラミング的な考え方を身につけよう!
第1階層目次タイトル ●パズルの答え

学習件名

学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ/プログラム
学習件名 パズル
学習件名ヨミ パズル
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